DDRAGONHALLUNIVERSITY · INVERNESS

UNIVERSIDAD DE CAZADORES DE PSICÓPATAS

Hay lugares que eliges.Dragonhall te elige a ti.

En las Highlands existe una universidad que enseña a entrar en la mente de los asesinos. Adrián vino buscando una respuesta. Encontró a Selene. Y un vínculo que empezó siglos antes.

Cruzar las puertasConocer a los alumnos →

01 · EL ORIGEN

Una nota.
Una muerte.
Un destino.

Ocho años después del asesinato de su padre, Adrián Vane cruza las puertas de Dragonhall siguiendo sus últimas palabras: Busca Dragonhall y entra en la universidad a estudiar.

Lo que parece una institución de élite es el centro donde se forman los mejores cazadores de psicópatas. Aquí no basta con estudiar criminología: hay que pensar como los monstruos, anticipar sus patrones y sobrevivir a los propios reflejos.

La llegada de Selene Drax altera todos sus planes. Entre ellos existe una conexión inexplicable: dos almas divididas por los siglos, latiendo con un solo corazón.

Aquí no se estudia. Se sobrevive.

02 · LAS HERMANDADES

Cuatro símbolos.
Cuatro formas de cazar.

Cada hermandad reconoce una virtud y despierta una parte distinta de quien la lleva.

HERMANDAD Eclipse

La mirada atraviesa la mentira

Intuición, memoria y percepción. El ojo egipcio reconoce lo que otros prefieren no ver.

03 · EL EXPEDIENTE

Quienes se atrevieron
a entrar.

04 · EL CAMPUS

Todo lugar guarda
algo que no cuenta.

Una universidad gótica y futurista oculta entre la niebla, el lago y las montañas de Inverness.

01

La Biblioteca de Huesos

Un archivo prohibido donde el Codex Sanguinis espera entre sombras.

02

El puente de cristal

Suspendido sobre el vacío, une dos alas del campus y separa a quienes dudan.

03

El laberinto

Setos, niebla y un espejo de plata enterrado desde 1904.

04

La Cúpula de los Ecos

Una inmensa bóveda de cristal sobre el lago. Su acústica devuelve susurros que nadie recuerda haber pronunciado.

05

La Plaza de los Fundadores

El corazón de Dragonhall, vigilado por las estatuas de quienes levantaron la universidad en 1904.

06

El lago

Negro bajo la luna de Inverness. Guarda recuerdos que nunca llegaron a la orilla.

05 · LA FORMACIÓN

No entrenan criminólogos.
Entrenan cazadores.

Psicología del asesinato

Mirar al monstruo hasta comprender qué hará después.

Técnicas forenses

Leer cada marca, silencio y cuerpo como una confesión.

Herbolistería letal

La diferencia entre una cura y un veneno es la intención.

Criptografía criminal y lenguaje oculto

Descifrar mensajes, códigos y patrones creados para permanecer invisibles.

Simbología criminal y escenografía del crimen

Interpretar el lenguaje de los símbolos y la puesta en escena de cada asesino.

Lenguaje no verbal y detección de la mentira

Observar el cuerpo cuando las palabras intentan ocultar la verdad.

Teoría del asesinato

Comprender el origen, la evolución y la lógica interna del acto criminal.

Técnicas de combate y derribo

Neutralizar una amenaza con precisión, rapidez y control.

06 · LIGA DE SHINTY

Cuatro equipos.
Un solo campo.

En Dragonhall, el shinty convierte la rivalidad de las hermandades en velocidad, estrategia y choque.

EQUIPO DE SHINTY

Eclipse

CAPITÁN

Adrián Vane
EQUIPO DE SHINTY

Nox Veil

CAPITÁN

Lucian Crowe
EQUIPO DE SHINTY

Vermilion

CAPITÁN

Marcus Hale
EQUIPO DE SHINTY

Aurea

CAPITÁN

Nathan Korr

07 · TRADICIONES Y EVENTOS

Dragonhall también
pone a prueba el tiempo.

Dos celebraciones reúnen cada año a las cuatro hermandades y recuerdan que la tradición puede ser tan peligrosa como cualquier clase.

EVENTO ANUAL · GRAN BAILE

El Baile del Tiempo

Una noche en la que Dragonhall parece abandonar el presente. Las cuatro hermandades visten sus mejores galas inspiradas en distintas épocas y convierten el campus en un viaje a través de los siglos. Bajo las máscaras, cada baile puede revelar un secreto.

✦ VESTIMENTAS DE ÉPOCA · MÚSICA · TRADICIÓN
TORNEO DE LAS HERMANDADES

El Bastón de las Cinco Cruces

Pruebas para controlar la mente hasta poner en duda la propia existencia, desafíos físicos y pruebas extremas de supervivencia. La hermandad vencedora custodia el Bastón de las Cinco Cruces durante un año, hasta el siguiente torneo.

✦ MENTE · FUERZA · SUPERVIVENCIA

08 · UNIVERSO EXPANDIDO

DTV · DRAGONHALL TV

Noticias, rumores
y secretos del campus.

Fiona Briar Morgan recorre Dragonhall con su micrófono para contarnos aquello que no aparece en los folletos de admisión. Curiosa, vivaz, observadora y un poquito cotilla: ningún rumor está completamente a salvo cuando Fiona está cerca.

Fiona Briar Morgan, corresponsal de Dragonhall TV
DRAGONHALL TV · EPISODIO 1

El nuevo estudiante

Fiona investiga los rumores que recorren el campus. Meriko, Ro, un misterioso alumno rubio con heterocromía… y una noticia que está a punto de cambiar Dragonhall: la llegada de Adrián Vane.

EMISIÓN CERO · PRESENTACIÓN

Bienvenidos a Dragonhall TV

Fiona Briar Morgan se presenta como corresponsal, nos guía por distintas zonas de la universidad y abre oficialmente las emisiones de DTV con su primer anuncio.

09 · DRAGONHALL EN PANTALLA

¿Y si Dragonhall
fuera una serie?

Las puertas se abren. Los expedientes cobran vida. Dale al play y entra en la versión cinematográfica del universo Dragonhall.

DRAGONHALL · ECOS Y ESPEJOS · CONCEPTO DE SERIE
WE ARE ONE

“Dos ecos en la oscuridad.
Dos almas divididas por los siglos,
pero latiendo con un solo corazón.”

WE ARE ECHOES · CANCIÓN OFICIAL DE DRAGONHALL

A. N. IBÁÑEZ

DRAGONHALL

ECOS Y ESPEJOS

10 · EL PRIMER LIBRO

La verdad tiene
dos reflejos.

Thriller psicológico, misterio y dark academia en una universidad que no se parece a ninguna otra. El primer volumen del universo Dragonhall.

  • 30 capítulos
  • 463 páginas
  • Lectura +18
  • Inverness, Escocia
PRÓXIMAMENTEDragonhall: Ecos y EspejosSigue a Libertad en Tacones para no perderte el lanzamiento.